Principal Inovar As criptomoedas estão perturbando o mundo dos jogos. Veja como

As criptomoedas estão perturbando o mundo dos jogos. Veja como

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Ouvi falar pela primeira vez sobre a tecnologia blockchain da Ethereum no ano passado, início de 2017 - quando o Ether custava US $ 30 (agora está pairando em torno de ~ $ 900).

A ideia por trás da tecnologia blockchain era interessante para mim. Quanto mais eu lia, mais conseguia imaginar um mundo em que as variáveis ​​fossem predeterminadas pelas partes participantes e atuassem de forma autônoma no envolvimento humano no dia-a-dia. Pensei em diferentes cenários de caso de uso e vi como isso poderia impactar a publicação de música e a distribuição de royalties. Eu vi o impacto que isso poderia ter na privacidade e na análise de big data. Mas se há um setor no qual continuei pensando muito em termos de interrupção tecnológica, é o de jogos - e acredito piamente que as criptomoedas e a tecnologia de blockchain serão o catalisador.

O motivo pelo qual estou tão fascinado pelos cenários de caso de uso para o blockchain no espaço de jogos é porque, quando eu tinha 17 anos, era um dos jogadores de World of Warcraft com melhor classificação na América do Norte.

Eu também tive um dos primeiros blogs de videogame famosos na Internet, em 2007, antes de os blogs serem considerados 'legais'. Eu fazia parte de um grupo de jogadores de elite que essencialmente foi o pioneiro na crescente indústria de eSports que conhecemos hoje, especificamente no World of Warcraft.

Quando eu era jogador, o conceito de ganhar a vida como jogador profissional não era nada mais do que um sonho distante. Hoje, a indústria de eSports está avaliada em cerca de US $ 700 milhões, com um valor previsto de US $ 1,5 bilhão até 2020, de acordo com o Business Insider. Isso criou um ataque de indústrias de nicho menores dentro de jogos profissionais, cobrindo tudo, desde patrocínios de marcas a marketing de influenciadores e muito mais. Não é incomum para um adolescente fazer seis, ou mesmo sete figuras como um jogador profissional, streamer e / ou YouTuber. Uma década atrás (quando meu sonho era me tornar um jogador profissional), nada disso existia.

Quando a Inc Magazine foi eleita a Riot Games Company of the Year em 2016, foi quando eu soube que havíamos dobrado a esquina. A indústria de eSports havia se tornado oficialmente popular e estava finalmente começando a se solidificar no mundo dos negócios em geral.

Mas os eSports são apenas um capítulo de uma história muito maior.

Quando você começa a olhar para a indústria de jogos como um todo, e o papel que os eSports desempenhou em sua evolução e adoção convencional, o que você encontrará é uma gama de oportunidades para ruptura empresarial. Existem muitos mais nichos sob a égide do 'jogo' que não seria justo chamar os eSports e os jogos profissionais de ponto focal.

Com a tecnologia blockchain entrando em cena, agora estamos descobrindo muitos outros subnichos onde jogadores, desenvolvedores, fãs, anunciantes e empresas de hardware e software podem ultrapassar os limites. Continuando com os eSports por um momento, o número de seguidores em torno de jogos como League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft e mais, rivaliza com os esportes convencionais, como futebol - e, subsequentemente, plataformas como DraftKings. Vendo essa tendência, Mark Cuban ficou atrás da Unikrn, uma plataforma de blockchain que permite ao usuário apostar em partidas de eSports da mesma forma.

Outro exemplo de como a tecnologia blockchain está perturbando o espaço do jogo é fazer uso de hardware ocioso e poder de computação, com uma plataforma da Aura chamada GammaNow. Se você é um jogador, provavelmente tem um equipamento bem construído. Por que não ser recompensado pelas horas que você não está usando ativamente? De acordo com a VentureBeat, 'os jogadores de PC emprestam seu poder de computação ocioso em troca de recompensas como créditos no jogo, skins, descontos em hardware, encontros com celebridades do jogo e ingressos para eSports.' Esses GammaPoints podem ser usados ​​para desbloquear recompensas em jogos populares como Overwatch, Hearthstone e League of Legends.

Se você é um jogador, esta é uma vitória rápida e óbvia. (Além disso, todo jogador adora encontrar mais maneiras de acumular recompensas digitais.)

Mas o valor das criptomoedas não é apenas incentivar os jogadores dentro dos jogos - mas os desenvolvedores para criá-las em primeiro lugar.

Um dos principais desafios que os desenvolvedores de jogos enfrentam é a distribuição dos jogos que criam.

É um mercado fragmentado. Embora os desenvolvedores de jogos possam ser experientes o suficiente para criar os jogos eles mesmos, ser pago pelos jogos que eles criam é outro problema - especialmente quando você é um consumidor em um país que deseja comprar um jogo desenvolvido em outro.

Uma das principais agregações de valor que as criptomoedas têm na sociedade é sua capacidade de melhorar as transações em todo o mundo - eliminando a necessidade de bancos centralizados. Em um nível macro e econômico, os benefícios disso são bastante óbvios. Mas de um nível micro, mesmo de nicho, como em termos de jogos, essa é toda uma indústria em si.

Por exemplo, a Unity Technologies é responsável por fornecer o código subjacente de alguns dos jogos mais populares do mundo - incluindo a sensação viral Pokémon GO e outros sucessos como Hearthstone e Angry Birds 2. De acordo com a Variety, '2,4 bilhões de dispositivos móveis atualmente tem jogos instalados que foram construídos com o Unity, e a empresa viu cerca de 5 bilhões de downloads de jogos com o Unity apenas no terceiro trimestre de 2016. '

A Unity recentemente fez parceria com a plataforma de blockchain Cloud Moolah para fornecer soluções de pagamento e publicação para desenvolvedores de jogos, especificamente na Ásia - o que significa incentivar (e ser capaz de pagar de forma mais eficaz) os desenvolvedores de jogos para tokenizar as compras de jogos e dentro do jogo.

Resumindo: se a indústria de jogos como um todo já está crescendo a uma taxa exponencial, a redução de alguns desses pontos de atrito ao permitir compras por meio de tokens transformará essa indústria em um foguete.

Se você não é um jogador, é fácil pensar que algumas dessas especulações estão 'distantes', mas, como jogador, elas têm um sentido lógico completo. A maioria das pessoas não sabe que quase todo MMORPG com uma moeda dentro do jogo já opera de maneira semelhante. Existem sites agora onde você pode comprar ouro do World of Warcraft no jogo por fiat - e tem sido assim por décadas.

O fato de termos agora uma linguagem para esse processo de transação não é apenas emocionante, mas também perturbador.

As criptomoedas irão impulsionar a indústria de jogos para frente.



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